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对群攻法宝伤害的详细分析(上篇)

时间:2015-03-13 09:45:15

首先,

游戏对外公布的伤害公式是攻击力+法力乘以法力系数+属性伤害—对方防御力,

所以给出五个法宝两个人物的数据,

用这个公式计算得五个法宝的伤害数据,

三头六臂:30890+1080=31970;

混元金斗:26164+2250=28414;

四象塔:27882+1750=29632;

三昧真火:15984+3150=19134;

水火花篮:13451+3150=16601,

这些数据前面的是法攻伤害,

后面的是属性伤害


首先验证这个公式的正确性,先用主角的三个法宝来验证,首先一个防御基本没有的第一副本第一关,第一张三头六臂理论伤害减去实际伤害:31934—31970=36

第四张混元:28414—28378=36

第五张四象:29632—23678=36

三个计算出来的差值都是36,所以伤害公式应该是对的,那为什么我不算普通攻击的伤害呢?中间两张张图告诉我普通攻击的伤害数值是随机的。。。



这是副本怪来验证的,现在我换玩家来实验看看,而且特意找的是没有法术抗性的一个人物,人物防御6661,先上两张没有法术伤害加深的图四象理论伤害减去实际伤害:29632-22971=6661

混元:28414-21753=6661

伤害差值完全等于人物防御力,所以通常情况下造成伤害=攻击+法力乘以法力系数+属性伤害-对方防御

那不通常的时候你会有法术的伤害加深,对方会有减免,这里由于条件原因只计算法术伤害加深的,而且伤害加深10%

四象第一张图造成的伤害是21221+1750=22974,第二张图造成的伤害23518+1750=25268,23518/21221=1.1

混元第一张图造成的伤害19503+2250=21753;第二张图造成的伤害21678+2250=23928;21678/19503=1.1

由此可知法术伤害加深的加成是加在(攻击+法力*系数)上的

至于我为什么会吧属性伤害单独弄出来,我就是想告诉你们属性伤害对于群攻法宝很特殊很牛逼,下篇会说到。。。





游戏介绍

神啊救救我吧

大小: 138MB

一个不小心在《神啊救救我吧》手机游戏做了神仙的你,经营一家破庙,除暴安良,偶尔帮女施主做个月老,送个子什么的,攒点功德。直到有一天天庭开例会被不安定分子邪帝无天一通乱搅,殃及作为小虾米的你。于是很狗血的天降大任于你让你收复天庭,自此,...

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